[UNITY][Compoent]Collider 충돌처리 컴포넌트

유니티 2015. 1. 11. 21:15

[Component]Collider  

 

[Collider]

충돌처리 컴포넌트.

 

[만들기]

  • 컴포넌트가 생성될 오브젝트를 선택.
  • [메뉴] - [Component] - [Physics] - [XXX Collider] 선택.

          

 

 

  • [Inspector] - [Add Component] - [Physics] - [XXX Collider] 선택.

           

 

 

 

[속성]

 

[Box Collider]

 

 Is Trigger

이 옵션이 설정 되어있으면 단순히 충돌여부만 체크 함.

(물리엔진상에서 무시되기 때문에 물리적 충돌은 발생하지 않는다고 함.)

 Material

이 Collider가 다른 것과 어떻게 상호작용 할지 결정하는 Physics Matarial을 참조 함.  

 Center

오브젝트의 지역(Local) 공간상에서 Collider의 위치.

 Size

 Collider의 X, Y, Z방향으로의 크기.

 

 

Collider로 오브젝트를 감싸 충돌처리를 할 때 사용한다.

충돌될 때 유니티는 스크립트의 여러가지 메시지 함수를 호출한다.(OnColliderXXX, OnTriggerXXX)

 

 

 

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