[UNITY][Compoent]Collider 충돌처리 컴포넌트
유니티 2015. 1. 11. 21:15[Component]Collider
[Collider]
충돌처리 컴포넌트.
[만들기]
- 컴포넌트가 생성될 오브젝트를 선택.
- [메뉴] - [Component] - [Physics] - [XXX Collider] 선택.
- [Inspector] - [Add Component] - [Physics] - [XXX Collider] 선택.
[속성]
[Box Collider]
Is Trigger |
이 옵션이 설정 되어있으면 단순히 충돌여부만 체크 함. (물리엔진상에서 무시되기 때문에 물리적 충돌은 발생하지 않는다고 함.) |
Material |
이 Collider가 다른 것과 어떻게 상호작용 할지 결정하는 Physics Matarial을 참조 함. |
Center |
오브젝트의 지역(Local) 공간상에서 Collider의 위치. |
Size |
Collider의 X, Y, Z방향으로의 크기. |
Collider로 오브젝트를 감싸 충돌처리를 할 때 사용한다.
충돌될 때 유니티는 스크립트의 여러가지 메시지 함수를 호출한다.(OnColliderXXX, OnTriggerXXX)
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